Wie man den Ingenieur in Team Fortress 2 spielt

Im Gegensatz zu den anderen Klassen, die Sie in Team Fortress 2 (TF2) spielen können, erfordert der Engineer, dass die Spieler ihre grundlegendsten Instinkte ablegen. Anstatt zu rennen und zu schießen, werden Sie sich zurücklehnen und Strukturen schaffen. Aus nächster Nähe zu kämpfen ist nicht seine Stärke, aber Sie können es trotzdem schaffen.

Wie man den Ingenieur in Team Fortress 2 spielt

Wenn Sie Schwierigkeiten haben zu verstehen, wie der Engineer in TF2 gespielt werden soll, suchen Sie nicht weiter. In diesem Artikel statten wir Sie mit dem Wissen aus, um Feuerkraft zu regnen und Ihr Team zu unterstützen. Wir werden auch einige Fragen zu ihm beantworten.

Wie spielt man Ingenieur in Team Fortress 2?

Hier sind einige grundlegende Eigenschaften des Engineers in TF2:

  • Er hat eine Schrotflinte, eine Pistole, einen Schraubenschlüssel und Strukturen.

    Der Engineer hat keine eigene Feuerkraft mit großer Reichweite. Seine Waffen eignen sich eher für den Nahbereich und sind jenseits der mittleren Reichweite kaum brauchbar. Seine Pistole kann für größere Entfernungen verwendet werden, ist aber immer noch nicht die beste Wahl.

    Sein Schraubenschlüssel wird verwendet, um Strukturen zu reparieren und zu verbessern. Er kann damit Feinde treffen, aber es ist nicht die beste Idee. Save the Wrench tötet, wenn der Feind wirklich schwach ist und Sie ihn zu Tode schlagen können.

    Die Gebäude, die der Ingenieur bauen kann, sind seine Hauptquelle für Feuerkraft. Seine Sentry Guns, Teleporter und Dispenser sind für das gesamte Team nützlich. Sein Bau-PDA ist sein Bauwerkzeug.

    Insgesamt ist der Engineer defensiv und wird am besten als Unterstützungseinheit gespielt. Ihn offensiv zu spielen ist nicht die beste Vorgehensweise.

  • Das Bauen und Aufrüsten mit dem Ingenieur erfordert Metall.

    Er spawnt zunächst mit 200 Metal. Er kann jedoch mehr Metall finden, indem er Munitionskisten findet, von toten Einheiten plündert oder einen Spender. Metall ist nützlich zum Bauen und Aufrüsten.

  • Defensiv und doch offensiv.

    Er spawnt zunächst mit 200 Metal. Er kann jedoch mehr Metall finden, indem er Munitionskisten findet, von toten Einheiten plündert oder einen Spender. Metall ist nützlich zum Bauen und Aufrüsten.

    Währenddessen wird der Engineer von Feinden angegriffen. Vielleicht muss er sie mit seinen Waffen abwehren und gelegentlich Gegner jagen. Er sollte dies nur tun, wenn er Unterstützung in der Nähe hat, oder seine tapfere Ladung wird vergebens sein.

Was sind die Strukturen des Ingenieurs?

Werfen wir einen Blick auf die Strukturen des Engineers. Sie sind Sentry Guns, Dispenser und Teleporter.

Wachposten

Sentry Guns sind automatisierte Geschütztürme mit begrenzter Reichweite. Sie können eingesetzt werden, um ein Gebiet mit glühender Feuerkraft abzudecken. Auf Stufe 1 sind Sentry Guns keine allzu große Bedrohung, aber wenn der Engineer es aufwertet, müssen Feinde es respektieren.

Sentry Guns der Stufen 1 und 2 feuern viele Kugeln pro Sekunde ab, sind aber nicht mit der Minigun von Heavy vergleichbar. Level 3 Sentry Guns hingegen können vergleichbar sein und sogar Raketen wie der Soldier abschießen. Daher sollte der Engineer eine Sentry Gun so schnell wie möglich aufrüsten.

Verbesserte Sentry Guns haben erhöhten Schaden und mehr HP, was sie zu einer Macht macht, mit der man rechnen muss. Der Engineer muss seine Sentry Gun nicht bemannen, aber er kann sie mit dem Wrangler kontrollieren. Die Herstellung hat jedoch nur eine Chance von 50%, erfolgreich zu sein.

Es gibt auch eine Combat Mini-Sentry Gun, aber sie ist ziemlich schwach. Es kann nur eingesetzt werden, wenn der Engineer die Gunslinger-Nahkampfwaffe ausgerüstet hat.

Nach dem Bau einer Sentry Gun kann der Engineer sie mitnehmen, um sie nach Belieben neu zu positionieren. Er kann es an schwer zugänglichen Stellen belassen, die einen freien Blick auf kritische Engpässe haben. Auf diese Weise wird es für Feinde extrem schwierig, diese Sentry Guns zu bekämpfen.

Denken Sie daran, dass beim Ziehen einer Struktur die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers reduziert wird und er nicht schießen kann. Wenn er beim Schleppen einer Struktur stirbt, wird sie mit ihm zerstört. Dies wird das gesamte Team zurückwerfen und möglicherweise Feinden ermöglichen, hereinzustürzen.

Mit einer Sentry Gun in der Nähe kann es sich der Engineer leisten, aggressiver zu spielen. Wenn er einen Dispenser und/oder einen Medic in der Nähe hat, kann er Feinde mit seiner Schrotflinte töten. Die Sentry Gun kann in Kombination mit der Schrotflinte extremen Schaden verursachen.

Spender

Spender sind der beste Freund eines jeden. Sie stellen dem Team Munition und Gesundheit wieder her und der Engineer kann etwas Metall von ihnen bekommen. Diese Maschinen können sogar Pyros Feuer auf Charakteren löschen.

Ein Engineer stellt oft einen Dispenser in die Nähe einer Sentry Gun. Teamkollegen werden auch in der Nähe eines Dispensers stehen, da dieser sie mit Gesundheit und Munition versorgt. Es ist zwar nicht so gut wie einen Medic zu haben, aber eine Kombination aus beiden wird sich als schwer zu schlagen erweisen.

Je höher die Stufe des Spenders, desto mehr Gesundheit, Munition und Metall kann er liefern. Es wird auch schwieriger zu zerstören. Level-3-Spender bieten 20 Gesundheit pro Sekunde, 40 % Munition pro Sekunde und 60 Metall in fünf Sekunden.

Spione können auch in der Nähe eines Spenders stehen, um Tarnzeit zurückzugewinnen.

Ingenieure können Dispenser nach Bedarf transportieren, wenn es Zeit für einen Umzug ist. Wie bei der Sentry Gun gelten die Strafen für das Schleppen einer Struktur. Behalte dies im Kopf.

Wenn ein Dispenser zerstört wird, hinterlässt er 50 Metall als einzige Spur. Jede Einheit kann es unabhängig von den Teams als Metall oder Munition aufnehmen.

Ein erfahrener Ingenieur wird einen Dispenser platzieren, um das Team zu vereinen, da die Vorteile, in der Nähe zu sein, zahlreich sind. Ein Team, das in der Lage ist, den Dispenser zu verteidigen, hat einen Ankerpunkt, auf den es zurückgreifen kann, wenn es hart auf hart kommt. Daher ist es eine großartige Idee, es innerhalb der Abdeckung einer Sentry Gun zu platzieren.

Teleporter

Wie der Name schon sagt, besteht die Funktion dieser Strukturen darin, Einheiten sofort von einem Ort zu einem anderen bewegen zu lassen. Teleporter eignen sich hervorragend für schnelle Bewegungen und Teamkollegen können auch sofort an die Front zurückkehren. Feinde neigen jedoch dazu, sie zu finden und zu zerstören.

Ein Teleporter gibt es in zwei Versionen; der Teleporter-Eingang und -Ausgang. Beide kosten 50 Metall und sind optisch voneinander zu unterscheiden. Der Eingang hat einen gelben Pfeil, der nach unten zeigt, während der Ausgang einen blauen Pfeil hat, der nach oben zeigt.

Immer wenn ein Spieler einen Teleporter verwendet, muss er wieder aufgeladen werden, bevor ein anderer Spieler ihn erneut verwenden kann. Der Ladevorgang dauert einige Sekunden, kann aber durch ein Upgrade verkürzt werden.

Während die Teamkollegen des Engineers die einzigen sind, die seine Teleporter einsetzen können, sind feindliche Spione von dieser Einschränkung ausgenommen. Sie können es auch im unverkleideten und unverhüllten Zustand verwenden.

Ein Level-1-Teleporter braucht 10 Sekunden zum Aufladen. Level 2 und 3 dauern fünf bzw. drei Sekunden. Es ist besser, die Teleporter so schnell wie möglich zu aktualisieren.

Es ist möglich, mit einem Teleporter sofort an die Front zurückzukehren, aber ein hinterhältiger Ingenieur kann sogar einen Ausgang an einer Stelle platzieren, an der Feinde nicht hinschauen. Dies ermöglicht es seinen Teamkollegen, Feinde ahnungslos zu fangen. Dies ist jedoch eine riskante Strategie und kann nach wiederholter Anwendung vorhersehbar werden.

Genau wie die anderen Gebäude können Ingenieure Ein- und Ausgänge von Teleportern herumschleppen.

Um im Kampf effektiv zu sein, sollte der Ingenieur lernen, alle drei Strukturen richtig zu verwenden. Indem er sie dazu bringt, sich und seine Teamkollegen zu ergänzen, kann er jeden Platz verteidigen. Als nächstes werden wir uns ansehen, wie man ihn defensiv spielt.

Wie wird man ein „Defensive“ Engineer in Team Fortress 2?

Ein defensiver Ingenieur eilt nicht in den Tod, um seine Teamkollegen zu beschützen. Sie werden nur unnötig sterben, sehr zum Zorn Ihrer Teamkollegen.

  1. Seien Sie immer in der Nähe Ihrer Sentry Gun oder Ihres Teams.

    Der Engineer ist vergleichsweise zerbrechlich, daher werden ihn ein paar Treffer töten. Sie müssen sich schützen, indem Sie sich in der Nähe Ihrer Sentry Gun oder einiger Teamkollegen aufhalten. Der Aufenthalt in der Nähe eines Medics oder Dispensers erhöht die Überlebenschance.

  2. Upgrade so schnell wie möglich.

    Machen Sie es zu einer Priorität, Metall zu sammeln und Ihre Strukturen zu verbessern. Level-1-Strukturen sind sehr schwach und nicht sehr zuverlässig. Nach dem Upgrade können Sie mehr Zeit damit verbringen, Spys zu verteidigen und auszurotten.

  3. Finden Sie die besten Verteidigungspunkte.

    Vergessen Sie nicht, sich die besten Plätze zum Campen und Aufbauen zu merken. Planen Sie, mit Hilfe Ihrer Teamkollegen einen großen Bereich auf einmal abzudecken. Eine gute Synergie mit Ihrem Team ermöglicht es Ihnen, alle wichtigen Punkte zu schützen.

Wie fühlt es sich an, Engineer in Team Fortress 2 zu spielen?

Die meiste Zeit steckst du hinter den Frontlinien fest, baust, bedeckst Flecken und reparierst Strukturen. Es gibt nicht so viel Aufregung wie bei den aggressiven Klassen, aber Sie müssen immer noch Spione finden. Man kann sich Engineer als entspannter mit ab und zu Adrenalinausbrüchen vorstellen. Sie sollten auf der Hut sein, falls sich jemand versteckt und darauf wartet, Sie zu überfallen. Das gegnerische Team zielt nach Möglichkeit immer auf den Engineer.

Sie werden auch zwischen Ihren Strukturen hin und her schlurfen, um ihre Gesundheit zu erhalten. Dies erfordert viel Metall, aber Sie können während einer Kampfpause Feinde plündern.

Natürlich können Sie das defensive Dogma aufgeben und aggressiver spielen. Das macht vielleicht mehr Spaß, aber Sie werden auch viel häufiger sterben.

Wie lautet der richtige Name von TF2 Engineer?

Der richtige Name des Ingenieurs ist Dell Conagher. Er ist ein sanftmütiger und höflicher Mann.

Als Ingenieur von Beruf liebt der Ingenieur den Bau von Strukturen. Sein Motto lautet „Ich mache gerne Dinge“ – kurz, knackig und direkt.

Um seine Konstruktionsfähigkeiten zu untermauern, hat er 11 Doktortitel in Naturwissenschaften, die ihm helfen, seine drei Strukturen zu entwerfen und zu bauen. Man kann leicht erkennen, dass er ein kluger Mann ist, der zufällig auch weiß, wie man kämpft. Eine lustige Tatsache ist, dass die Lieblingsgleichung des Ingenieurs Teil derselben ist, die zur Verwaltung der Beleuchtung von Team Fortress 2 verwendet wird. Sein Name ist Phong. Die Gleichung ist auf Seite 5 von Illustrative Rendering in TF2 zu sehen, einem offiziellen Dokument von Valve.

Woher kommt der TF2-Ingenieur?

Der Ingenieur kommt aus Texas. Bee Cave, Texas ist eine Stadt etwa 19 km von Austin entfernt. Es befindet sich in der Nähe des Zentrums des Lone Star State im Travis County.

Bienenhöhle ist eine winzige Stadt; nur ein paar Quadratkilometer Land. So klein es auch ist, die Leute wissen es jetzt dank des Spielens von Team Fortress 2.

Wie kommt man als Ingenieur in TF2 an Metall?

Der beste Weg, um an Metal zu kommen, besteht darin, nach einem Feuergefecht zu Munitionskisten und gefallenen Waffen zu gehen. Dispenser liefern auch Metall, jedoch mit einer langsameren Rate. Wenn Strukturen zerstört werden, hinterlassen sie auch etwas Metal.

Für Nutzlast produzieren die Karren im Laufe der Zeit auch etwas Metall. Eine weitere Quelle ist der Resupply Locker, der bis zu 200 Metal auffüllt.

Bauen, schießen und reparieren

Der Engineer ist eine sehr komplexe Klasse zu meistern und zu spielen. Jetzt, da Sie wissen, wie der Engineer gespielt wird, können Sie Ihr Team unterstützen. Teamkollegen schätzen einen guten Ingenieur, der sich auskennt.

Glaubst du, der Engineer kann aggressiv sein? Was ist deine Lieblingswaffe des Ingenieurs? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.


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