ATI Radeon 4000-Serie: Vollständige Überprüfung der technischen Details

ATI Radeon 4000-Serie: Vollständige Überprüfung der technischen Details

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Eine Woche nach dem ATI Radeon HD 4850 first breaked cover, AMD hat alle technischen Details der Karte veröffentlicht – und ihres High-End-Bruders, der Radeon HD 4870, der heute veröffentlicht werden soll.

Die RV770-GPU, die der neuen Serie zugrunde liegt, verwendet den gleichen 55-nm-Prozess wie die RV670 der alten HD-3000-Serie. Die Kerngeschwindigkeiten sind überraschenderweise etwas niedriger: Die HD 4850 läuft mit 625 MHz im Vergleich zu den 666 MHz der 3850, während die Kerngeschwindigkeit der Dual-Slot HD 4870 von 750 MHz 25 MHz langsamer ist als die der HD 3870.

ATI hat jedoch zahlreiche interne Verbesserungen am Kern vorgenommen, die es laut Hersteller ermöglichen, die aktuellen High-End-Karten von Nvidia zu überspringen.

800 Shader

Die dramatischste Entwicklung ist eine enorme Zunahme der Anzahl der in den Kern integrierten Stream-Prozessoren (oder Shader). Während die HD 3870 320 Shader bot, haben die HD 4850 und 4870 jeweils 800 Shader, verteilt auf zehn SIMD-Kerne.

Wie ATI immer wieder betont, ermöglicht dies beiden Karten, 1 Teraflops (1012 Gleitkommaoperationen pro Sekunde) zu überschreiten, und stellt die größte Menge an paralleler Rechenleistung dar, die jemals auf einem einzelnen Consumer-Board angeboten wurde, und übertrifft sogar die jüngsten Dual-GPU-PCBs von ATI und Nvidia angeboten. Im Vergleich dazu die Nvidia GeForce GTX 280 bietet nur 240 Stream-Prozessoren.

Crossfire-Performance

ATI hat sich auch auf die Skalierbarkeit nicht nur innerhalb des Kerns, sondern über mehrere Kerne hinweg konzentriert: Die eigenen Zahlen versprechen, dass die Installation einer zweiten GPU im CrossFire-Modus in verschiedenen Spielen, darunter Call of Juarez, einen Geschwindigkeitsschub zwischen 60 und 90 % bringen wird , STALKER und Halbwertszeit 2.

ATI arbeitet auch mit dem Physiksimulationsspezialisten Havok zusammen, damit ihre Havok FX-Physik-Engine die Vorteile der Hardware der HD 4000-Serie nutzen kann. Ziel ist es, sekundären oder tertiären Grafikkarten zu ermöglichen, sowohl physikalische Verarbeitungsaufgaben als auch grafisches Rendering auszuführen.

Ein dritter Bereich, dem besondere Aufmerksamkeit geschenkt wurde, sind Textureinheiten. Obwohl die 40 Textureinheiten des RV770 eine große Steigerung gegenüber den 16 Einheiten des RV670 darstellen, ist dies eine eher kleinere Anzahl als die 64, die von der GTX 260 oder die 80 in der GTX 280 angeboten werden.

Durch die Erhöhung der Bandbreite und die Neuausrichtung des Designs, so dass jede Einheit über einen eigenen L1-Cache verfügt, behauptet ATI jedoch eine Renderrate von 26,1 Texel pro Takt – fast das Doppelte der Rate der GTX 280.

HD-Medien

Obwohl der Schwerpunkt eindeutig auf Gaming liegt, haben auch Medienanwendungen ein Upgrade erhalten: Die HDMI-Audiounterstützung wurde von 5.1 auf 7.1 erhöht. Der Unified Video Decoder wurde ebenfalls aktualisiert und ermöglicht es nun, sekundäre Videostreams (wie Blu-ray-Bild-in-Bild-Extras) parallel zum Hauptstream zu dekodieren und zu einer endgültigen Ansicht zusammenzusetzen, alles direkt auf der GPU. Darüber hinaus stellt der Treiber jetzt eine Videotranscodierungs-API bereit, die es Drittanbieteranwendungen ermöglicht, die GPU für verschiedene Videooperationen zu verwenden.

DDR5

Der 4850 wird mit GDDR3 ausgeliefert, der neue Kern unterstützt aber auch GDDR5, das mit der 4870-Variante mitgeliefert wird. Ein Standard-RAM-Takt von 1,8 GHz über einen 256-Bit-Bus ergibt eine effektive Speicherbandbreite von etwa 115 GB/s. Dies ist etwas langsamer als die 142 GB/s der GTX 280, aber das wird durch die Verwendung von 1,1 GHz GDDR3 über einen 512-Bit-Bus erreicht. ATI behauptet, dass die Verwendung eines schmaleren Busses eine der Möglichkeiten ist, den Chip zu vereinfachen und Kosten und Wärme zu senken.


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